|
Nowości w naszej ofercie
Zapraszamy do udziału w naszych najnowszych projektach. Wybierając jeden z
poniższych scenariuszy, proponujemy Państwu 20% rabat.
"Dzień Zagłady" - mini projekt integracyjny, przerywnik
spotkania, gra in/out door
Pierwsza
tego typu gra na rynku, która łączy klasyczne ćwiczenia integrujące zespół z
grą komputerową. Jeśli masz niewielki budżet lub/i mało czasu, ten projekt jest
idealnie dla Twojego zespołu - wystarczy sala konferencyjna z rzutnikiem, trener
Fun Hunters oraz 2-4 godziny.
Gdy Ziemi grozi zagłada, jedyną szansą na ratunek jest aktywacja pięciu ukrytych
w piramidach tarcz, które ochronią kulę Ziemską przed uderzeniem komety. Dreszczyku
emocji dodaje fakt, że cała gra toczy się w czasie rzeczywistym, a uczestnicy
biorą udział w realnych zadaniach budujących zespół, prowadzonych przez trenera.
Walka z czasem oraz ograniczeniami budżetowymi, różnorodne wyzwania wymagające
współpracy całego zespołu oraz wirtualne podróże po całym świecie - czy uda
się dotrzeć do wszystkich piramid i aktywować tarcze przed uderzeniem komety...?
Twój zespół może uratować świat!
"Wsi spokojna, wsi wesoła (czyli Niezła Wiocha!)"
- projekt ekologiczny (wiosna / lato)
Projekt
dla firm zainteresowanych propagowaniem idei ochrony środowiska wśród pracowników
przy jednoczesnym budowaniu więzi wewnątrz zespołu. Nasz projekt EKO prowadzimy
w najpiękniejszych regionach Polski, a ośrodki do których zapraszamy to eko-gospodarstwa,
prowadzone przez ludzi oddanych idei ochrony środowiska i edukacji ekologicznej.
Tutaj w atmosferze zabawy i wspólnej (niekiedy ciężkiej) pracy będziecie mogli
nauczyć się piec chleb, wyrabiać sery, doić kozy. Prawdziwi mężczyźni będą mieli
okazję sprawdzić swoje umiejętności podczas rąbania drewna oraz w trakcie prac
polowych. Dowiecie się, jak zadbać o środowisko segregując śmieci, skosztujecie
ekologicznych przysmaków podanych na "jadalnej" zastawie, a wieczorem
zaprosimy Was do wspólnego grania na bębnach przy ognisku.
"Z archiwum X" - gra scenariuszowa - Polska (projekt całoroczny)
Podczas
wieczornej imprezy uczestnicy dowiadują się iż niedaleko ośrodka miało miejsce
niesamowite wydarzenie. Na niebie pojawił się dziwny świetlisty kształt i słyszano
huk. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że w pobliskim lesie rozbił się niezidentyfikowany
obiekt latający (UFO)! Okoliczni świadkowie są poruszeni tym, co widzieli, opowiadają
niestworzone historie a w ośrodku pojawiają się amerykańscy agenci Murder i
Scala - specjaliści z Archiwum X. Agenci ostrzegają grupę, że Obcy mogli błyskawicznie
przeniknąć do grupy i nikt nie ma pewności, że jego niedawny kolega z pracy
nie jest tak naprawdę jedynie podającym się za niego kosmitą. Zadaniem zespołu
będzie po pierwsze pomoc agentom w rozwiązaniu zagadki tajemniczego incydentu,
nakręcenie stosownego filmu dokumentalnego dla potrzeb Agencji oraz niedopuszczenie,
aby Obcy opanowali ich grupę. Nocne poszukiwania fragmentów rozbitego statku,
czy próba stworzenia słynnych "zbożowych kręgów" to jedynie przykłady
zadań jakie czekają na uczestników tej fascynującej przygody.
"Miliarderzy" - gra o wartościach i historii firmy
(przerywnik konferencji, zabawa na wieczór)
Gra
"Miliarderzy" schematem przypomina popularną grę "Milionerzy",
jednak w tej wersji każda gra dopasowana jest do indywidualnych wartości i historii
firmy. Specjalnie dla Państwa przygotujemy zestaw pytań, dzięki którym uczestnicy
będą mogli utrwalić wartości firmowe, przypomnieć sobie najważniejsze i mniej
znane momenty z historii firmy oraz poznać różne ciekawostki.
Gra jest wersją zespołową! Co to oznacza? W grze może wziąć udział dowolna liczba
graczy, którzy zostaną podzieleni na 3-4 osobowe zespoły.
Celem gry jest zarówno nauka wartości firmy oraz elementów jej historii, jak
i dobra zabawa a w efekcie wygrana. Uczestnicy, odpowiadając na kolejne pytania,
mogą sobie zagwarantować poszczególne nagrody, które otrzyma cały zespół.
Grę można zastosować jako przerywnik konferencji, ciekawą aktywność podczas
wieczornej imprezy integracyjnej, jej czas trwania to 1-2 godzin w zależności
od liczebności grupy, chęci i możliwości.
"EKO Treasure Hunt" - ekologiczna gra miejska
Poznaj Warszawę, jaką mało kto zna! Weź udział w fascynującej grze terenowej,
w której oprócz innowacyjnej formuły zwiedzania miasta, odkryjesz ekologiczne
oblicze stolicy. Kto próbuje doprowadzić do katastrofy ekologicznej miasta?
Rozwiąż tajemnicę szalonego naukowca, oddychając przy tym zielonymi płucami
Warszawy. Ekologiczna gra miejska to integracja połączona z wdrażaniem idei
ekologicznej oraz przygoda, w której nie zabraknie atrakcji, zagadek i odwiedzin
najciekawszych miejsc w stolicy! Tramwaje wodne, własnoręczny wyrób ceramiki,
tajemnicze kanały warszawskie czy kulinarne niespodzianki to tylko niektóre
atrakcje tej gry miejskiej!
"Czyn społeczny" - Polska (projekt całoroczny)
Absolutna
nowość na rynku szkoleń. Sugerując się sprawdzoną maksymą "Siła w narodzie"
- stworzyliśmy autorski program łączący przyjemne z pożytecznym. Rzędy uczestników
w kombinezonach malujących ochoczo wieloprzęsłowe ogrodzenie przedszkola, zakasane
rękawy przodowników pracy kopiących doły i wznoszących place zabaw dla dzieci,
Pochód 1 Majowy na cześć Przodowników Pracy, łzy wzruszenia i niedowierzanie
w bezinteresowne dobro... W ramach czynu społecznego uczestnicy projektu zostają
zaangażowani w pracę na rzecz jednostek potrzebujących w formie zabawowej oraz
szkoleniowej. To integracja zespołu we wspólnej, wieloetapowej pracy, zakończona
olbrzymią satysfakcją z pomagania. Nieduża inwestycja dla firmy jest olbrzymią
kwotą dla np. państwowego przedszkola, które na nowy element placu zabaw zbiera
malutkie kwoty przez lata. Czyn społeczny może być rozbudowanym, kilkuetapowym
projektem, lub też jednym z elementów innego scenariusza. Cała praca w pocie
czoła zostanie rzecz jasna udokumentowana!:)
"Harcerze - nie wierzę" - gra scenariuszowa - Polska (projekt wiosna / lato)
Czy dorośli to "Duże dzieci"? Postanowiliśmy sprawdzić tę teorię, bazując na doświadczeniach, które wielu z Nas ma już na koncie, np. "zaprawy poranne" czy "nocne alarmy"... Las, niewielka polana, na której rozłożyło się obozowisko harcerzy, którzy właśnie maja zbiórkę. Z pozoru sytuacja jakich wiele, jednak coś tu nie gra... Nasi harcerze są zanadto wyrośnięci, a średnia wieku w zespole dawno temu przekroczyła 10 lat. Na uczestników czeka wiele wyzwań oraz twarda szkoła, będą zdobywać nowe sprawności, ćwiczyć musztrę i przekraczać swoje granice. Projekt "Harcerze - nie wierzę", daje okazję do tego, żeby zapoznać uczestników z celami i misją firmy oraz dać im okazję do tego, żeby poczuli siłę zespołu nawet w tak absurdalnych okolicznościach przyrody.
"Laboratorium" - gra scenariuszowa - Polska (projekt całoroczny)
Chcesz nietypowo rozpocząć szkolenie i sprawić, by przez chwilę Twoi współpracownicy zostali wkręceni niczym w programie "Mamy Cię"? Precyzyjnie wprowadzimy ich w specyficzny klimat Laboratorium, gdzie zostaną poddani dziwacznym testom, z których po pewnym czasie wszyscy będą śmiać się do rozpuku. Gra rozpoczyna się od informacji rozpowszechnionej w firmie o propozycji przyjętej zresztą przez Zarząd, przetestowania jednej z nowinek technicznych - nanochipów. To rewolucyjne urządzenie (wszczepiane w czaszkę) łączy w sobie funkcje telefonu komórkowego i komputera nie zajmując przy tym rąk i wyświetlając obrazy na siatkówce oka. Grupa pracowników zostaje służbowo oddelegowana jako grupa testowa do tajemniczego laboratorium, gdzie trenerzy Fun Hunters jako pracownicy naukowi wezmą ich w obroty.
"Dzicy" - gra scenariuszowa - Polska (projekt letni)
"Aaaargh! Ghrrr! My wam nie dać nic i was zjeść, jeśli wy nam nie przynieść totem! Aarrgh!"
Czy kiedykolwiek próbowałeś negocjować z kanibalami, przekupywać misjonarzy czy okradać poszukiwaczy złota...? Dzicz, walki terytorialne, porwania, pakty, barwne stroje, polowania, szamani oraz spora dawka adrenaliny! Czy Twojej osadzie uda się przetrwać wśród innych plemion i zrealizować zamierzone cele? Jak ułożą się Wasze kontakty z pozostałymi osadami?
" Dzicy" to dynamiczna, plenerowa gra scenariuszowa, w której każdy z zespołów, w czasie interakcji z innymi grupami o różnych cechach, umiejętnościach, zasobach i celach, stara się wypełnić swoje zamierzenia. Czy chcąc zdobyć broń przystaniesz na warunki poszukiwaczy złota czy może dogadasz się z kupcami? Dyplomacja, międzykulturowe porozumienia, negocjacje oraz spryt, zwinność i intuicja, przydadzą się podczas projektu! Od ciebie i Twojej osady zależy to, w jaki sposób potoczą się losy dzikiego świata, w którym się znajdziecie...
|